『你是什麼段位?最喜歡的英雄是誰?』乍聽到面試官的這個問題時,中國傳媒大學『數字媒體藝術』(數字娛樂方向)專業的成都考生王玥覺得『很好玩』,但並不驚訝,畢竟她報考的是『傳說中的電競專業』。

根據青年公社報導,中國傳媒大學的新設專業『數字媒體藝術』(數字娛樂方向)今年首次招生,因旨在培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才,也被戲稱為『電競專業』。據悉,該專業計劃招生數為20人,報名人數接近900人,其中男生佔比52%,女生佔比48%。『該專業的報錄比約為44∶1,在全部招生專業中是比較高的,競爭也十分激烈。』中國傳媒大學招生辦主任侯雋說。

電競當年被批評『玩物喪志』,現今『登堂入室』走進大學課堂,因此備受關注。剛起步的電競專業究竟怎樣教怎樣學?是『實火』還是『虛熱』?又將走向何方?記者採訪了相關的專業教師和同學。

實火or虛熱

LOL、Nba2k、Fifa、守望先鋒……說起自己玩過的遊戲,王玥如數家珍。從13歲開始玩電競的她,如今已是LOL黃金二(注:遊戲中的排位段位),可以說是『資深玩家』。初次聽說中國傳媒大學開設『電競專業』時,王玥有些興奮,但報考該專業的原由除了興趣和了解,還有些她自己的『小心思』,『還包分配工作!』

據悉,在中國傳媒大學『電競專業』成立之時,移動電競遊戲公司英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業生,100%解決就業問題。

除中國傳媒大學,大陸首個開設電競專業的高校—錫林郭勒職業學院已於2016年8月開設電競專業課程,目前已有學生50人,春季計劃招生35人。去年宣布設立電子競技專業的中國傳媒大學南廣學院,今年計劃招生40人,其學校招生辦回應中國青年報中青在線記者說『暫未做報名情況的統計』。

僅從招生人數來看,『電競專業』目前的招生規模總體尚小,但西南地區首個設置電子競技專業的貴州省機械工業學校,計劃將於今年9月招生200人左右。

『電競專業』為何集中湧現大溪英文家教老師

短短半年之內,『電競專業』從無到有,從進入中職院校,到全日制本科高校,再到全日制重點本科高校,一路高歌猛進的背後是電競行業的發展與壯大。

去年,教育部發布了《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的汐止托福補習班推薦通知》,公布了2016年的13個增補專業,其中包括『電子競技運動與管理』,為『電競專業』開了閘。







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新聞來源: 魔方網

由松崗集團旗下 Ucube 與台灣遊戲廠商「天匠數位娛樂」聯合開發的國產黑馬射擊手機遊戲大作,最搞怪、瘋狂的《奇幻射擊2》備受玩家期待,遊戲推出 3 天內在GooglePlay 人氣直飆!並獲 Google play 近五星高人氣好評,成為近日手遊玩家超夯熱門的一項休閒娛樂選擇!遊戲上市後,官方特地聯合訪問「天匠數位娛樂」創辦人謝錕德,一同分享遊戲開發理念與研發經歷,同時鼓勵手遊研發之夢的創業家們。

▲台灣「天匠數位娛樂」研發團隊歡樂合影

投入手遊業的契機與願景

「天匠數位娛樂」創辦人謝錕德表示,從小自己就喜歡挑戰,嚮往有變化性的生活!一直都有自製遊戲跟創立公司的想法。在2009年,熱血地與一位美術戰友先用個人開發者身分在手遊業中闖蕩,直到2011年成立「天匠數位娛樂」工作室,團隊慢慢擴大至8人。但此時團隊沒有太資深的開發經驗,大家只是盡量將團隊所喜歡的或在意的趣點味加入遊戲中。隨著經驗累積與不斷地嘗試,團隊中的每個人在開發能力上都有許多的成長及突破,讓團隊間更加相信:「天匠數位娛樂」能製作出更多兼具趣味,更著重品質的國產手機遊戲,並放眼全世界。

▲「天匠數位娛樂」的工作環境,所有人皆非常專注於自身崗位。

開發動作射擊手遊《奇幻射擊2》的理念及期許

由於「動作射擊」是「天匠數位娛樂」團隊最為熟悉的遊戲類型,謝錕德形容,開發遊戲時,團隊們就像動作片的導演,總以專注及富有熱情的態度,設計每一個畫面,期望為喜愛動作手遊的玩家族群,帶來不一樣的趣味享受。因此開發了《奇幻射擊》,一代的推出,在中國、新加坡、台灣、香港、日本等地榮獲App Store戰略與動作排行榜Top 1,這使團隊決定持續《奇幻射擊2》。定位則是「最奇幻、刺激的動作射擊遊戲」,所以在遊戲中的音樂、關卡氣氛、刺激爽度上都竭盡所能地優化,期望《奇幻射擊2》能帶給所有玩家更具深度的遊戲體驗。

《奇幻射擊2》比第一代添加更多遊戲性

為了讓玩家有更豐富的射擊體驗,「天匠數位娛樂」團隊致力用心研發《奇幻射擊2》,鑽研比一代作品更多的可能性,提升玩家遊玩的樂趣:

關卡模式:在一代,玩家挑戰失敗後,需要從最開端開始挑戰,到了上一次的進度,需要再花上個好幾分鐘,才會遇到讓你上回飲恨的BOSS;在二代,每個地圖只需要不到一分鐘就能體驗上回最刺激的地方,更適合行動設備的遊戲習慣,為方便玩家記錄冒險進度,所以團隊特別設計了冒險闖關地圖,在關卡進度上更加淺顯易懂。

新的怪物行為:看透怪物的動向及招式,並且完美閃躲進而攻擊,一直是動作遊戲的最大樂趣,在二代中,有更多樣化的怪物,等著你看穿它的破綻,便可對其施展有效的攻擊方式,帥氣的擊敗並通關。

更多神奇的武器:比一代多更多的百款武器,武器特性在其他同類遊戲中也是相當少見,透過鍛造與蒐集材料,以強化遊戲的耐玩度,絕對滿足蒐集控玩家。

加入社群元素:《奇幻射擊2》可觀看其他學員的學生證,好友的進度等等互動功能,並支援線上排名,讓奇幻的世界多一份熱鬧感,玩家們之前彼專業英文家教老師 新莊此可以互相較勁。

各種遺跡副本:在遊戲中南瓜鎮冒險完後,會開啟具一代風味的無限戰鬥遺跡副本,遺跡中會隨機遭遇不同的怪物,並且會有詛咒亂入,當然遺跡中能拾獲的道具也是比較特殊的,可以與遺跡祭壇交換特殊能力的裝備或套件來強化角色,讓玩家可以大肆蒐集一番,並為英雄搭配出所向無敵的配件。

超夯大咖角色:為了帶給玩家更多不一樣的視覺饗宴,將原本的魔法學員角色cos近日網路票選最夯的大咖角色,例如:崗鐵人、哈利波菜、冰雪女王...等,讓玩家有更多不一樣的選擇與自己心目中的大英雄一起戰鬥。

▲「天匠數位娛樂」的研發人員正在對《奇幻射擊2》畫面進行優化教調。

《奇幻射擊2》未來的挑戰與團隊的理想

在面對市場上充斥著許多與《奇幻射擊2》類似的射擊休閒類競品,謝錕德信心滿滿的表示「即使在面對廣大、充滿競爭對手的市場上,依然對《奇幻射擊2》保有相當大的信心。」因為謝錕德深知動作手遊若是畫面好,對硬體要求相對較高,即使玩家使用高規格的設備也不一定能順暢遊玩,但所謂動作射擊,又必須兼具有爽快、刺激、動感。而《奇幻射擊2》在這部分的平?上,團隊特別下了一番功夫,不僅在效能上有不錯的流暢表現,且絕對是很講究動作魂的正港動作射擊遊戲!

「天匠數位娛樂」團隊一直期許所設計的遊戲能夠「走出台灣,並走向世界!」所以在企畫遊戲時的美術風格與遊戲主題都刻意捨棄較侷限的題材,從個人開發者時期的 Ninja TD、G.Blacksmith、RobotNGun,到成立「天匠數位娛樂」後的Mystical Gem、Monster Tamer,風格都是盡量跳脫一般常見的遊戲題材,希望讓台灣玩家能享受不一樣的遊戲,也讓更多國外的玩家能看見天匠!

▲「天匠數位娛樂」的研發成員們用心討論《奇幻射擊2》關卡的呈現風格。

給未來也想從事研發手遊的創業家建議

謝錕德認為「常提醒自己回到玩家的視角」與「兼容獨特性與玩家喜愛元素」是非常重要的,坦言在漫長的遊戲開發過程中,時常容易出現主觀意識,難免設計出團隊覺得很有趣,但卻不一定符合大眾玩家口味的內容,因此建議時時提醒自己以玩家的角度重新審視產品。而在遊戲設計上兼容獨特性與玩家喜愛的元素,是另一個團隊需要常常取得平?的思考點,由於同質性高的產品太多時,產品不容易被玩家注意到,因此創作具獨特性的產品,也是每位研發手遊人員需要遵守的一項生存法則。

本篇新聞相關連結:

《ucube行動魔法盒》官方粉絲團

《奇幻射擊2》Google Play 下載





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-21

復興免費學英文介紹

受惠於Tesla等大客戶的強勁拉貨,上游齒輪等零件供應商的和大工業(1536)元月營收逆勢上升至5.37億元,月增近2成,加上現增定價105元,高於市場預期。法人普遍看好有機會續向140元以上高點挺進,使得和大在權證市場,也成為熱門標的。



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為因應客戶Tesla與Punch訂單成長強勁所帶動的產能需求,和大擬現增募資20億元,發行價格預訂每股105元,訂價也高於市場預期,顯見和大與法人對後市的信心。此外,和大新投資的嘉義大埔美新廠,已在去年第4季投產,首期前兩條產線產能可望在今年首季全面開出,以支應BorgWarner等客戶快速成長的訂單需求,這也將成為和大的新營運利基。相關權證可留意和大群益66購01(053857)、和大群益67購01(055168)等。*【權證投資必有風險,本專區資訊僅供參考,並不構成邀約、招攬或其他任何建議與推薦,請讀者審慎為之】(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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